دایرکتوری اتاق‌های پوکر · آخرین بازبینی ورود به هر اتاق فقط برای بالای ۱۸ سال
دیدن اتاق‌ها
نسخهٔ میز

تگزاس هولدم — نسخه‌ای که در اتاق‌های پوکر بازی می‌شود

اگر سر میز رایگان این سایت نشسته باشید، دقیقاً تگزاس هولدم بازی کرده‌اید. این صفحه ساختار این نسخه و مفاهیمی را توضیح می‌دهد که در هر اتاقی به کارتان می‌آید.

تحریریهٔ پوکر روم · مرجع تگزاس هولدم · آخرین بازبینی:

تگزاس هولدم چیست؟

نسخه‌ای از پوکر که در آن هر بازیکن دو کارت مخفی می‌گیرد و پنج کارت مشترک در چند مرحله وسط میز رو می‌شود. هر بازیکن بهترین ترکیب پنج‌کارتی را از میان این هفت کارت می‌سازد و قوی‌ترین ترکیب پات را می‌برد.

ویژگی تعیین‌کنندهٔ این ساختار، ترکیب اطلاعات آشکار و پنهان است: پنج کارت مشترک را همه می‌بینند، پس همه می‌دانند چه ترکیب‌هایی ممکن است؛ اما دو کارت مخفی مشخص می‌کند چه کسی واقعاً آن ترکیب را دارد.

نکتهٔ مهم برای هر کسی که وارد اتاق می‌شود: لازم نیست بهترین دست را داشته باشید تا ببرید. اگر بقیه فولد کنند، پات مال شماست حتی با کارت‌های ضعیف.

ساختار یک دست

  1. گذاشتن بلایندها تا پات از صفر شروع نشود.
  2. پخش دو کارت مخفی به هر بازیکن.
  3. دور پری‌فلاپ، از نفر بعد از بیگ بلایند.
  4. فلاپ: سه کارت مشترک، سپس دور دوم شرط.
  5. ترن: کارت چهارم، سپس دور سوم شرط.
  6. ریور: کارت پنجم، سپس آخرین دور شرط.
  7. شودان: رو شدن کارت‌ها و تعیین برنده.

یک دست واقعی، مرحله به مرحله

فرض کنید کارت‌های شما این دو تاست:

A
A
K
K

آس و شاه هم‌خال — یکی از قوی‌ترین دست‌های شروع. اما هنوز هیچ ترکیبی ندارید؛ فقط «کارت بالا». فلاپ می‌آید:

Q
Q
7
7
2
2

هنوز ترکیب کاملی ندارید، ولی چهار کارت دل دارید. اگر یک دل دیگر بیاید فلاش می‌سازید — و چون آس دل دارید، بالاترین فلاش ممکن. به این وضعیت «درا» می‌گویند.

Q
Q
7
7
2
2
9
9

کارت چهارم به دردتان نخورد. حالا باید حساب کنید ماندن در دست به‌صرفه است یا نه. ریور:

Q
Q
7
7
2
2
9
9
4
4

۴ دل آمد. ترکیب شما A-K-Q-7-4 همه دل است: بالاترین فلاش ممکن روی این میز.

درس این دست: دستی که در فلاپ «هیچی» بود، در ریور بهترین دست میز شد. ارزش یک دست را باید با در نظر گرفتن کارت‌هایی که ممکن است بیایند سنجید، نه فقط با آنچه همین حالا دارید.

موقعیت و دکمهٔ دیلر

دکمهٔ دیلر پس از هر دست یک صندلی می‌چرخد و ترتیب حرکت را تعیین می‌کند. هرچه دیرتر حرکت کنید، حرکت بقیه را دیده‌اید و با اطلاعات بیشتری تصمیم می‌گیرید.

  • موقعیت زودهنگام: اول حرکت می‌کنید و هیچ اطلاعاتی ندارید. تنها با دست‌های قوی وارد شوید.
  • موقعیت میانی: چند نفر تصمیم گرفته‌اند؛ می‌توانید کمی بازتر بازی کنید.
  • موقعیت دیرهنگام (روی دکمه): آخرین نفر حرکت می‌کنید. بهترین موقعیت میز.

در میز رایگان ما دکمه با نشانگر «D» کنار نام بازیکن مشخص شده و بعد از هر دست جابه‌جا می‌شود.

میز کم‌نفر در برابر میز پرنفر

این تفاوت مستقیماً به انتخاب اتاق ربط دارد و به همین دلیل در این دایرکتوری جدی گرفته می‌شود: اتاق شلوغ‌تر معمولاً میز پرنفرتر دارد و اتاق خلوت‌تر میز کم‌نفرتر.

  • میز پرنفر (شش نفر یا بیشتر): احتمال اینکه یکی از چند نفر دیگر دست قوی داشته باشد بالاست، پس باید انتخابگرتر باشید و بازهٔ دست‌های ورودی را تنگ‌تر کنید.
  • میز کم‌نفر (دو تا سه نفر): بلایندها سریع می‌چرخند و اگر فقط با دست‌های عالی وارد شوید، بلایندها آرام‌آرام موجودی‌تان را می‌خورند. باید بازتر بازی کنید.

اجرای استراتژی میز پرنفر روی میز کم‌نفر، رایج‌ترین اشتباه کسی است که از اتاق شلوغ به اتاق خلوت می‌رود. در میز رایگان ما تعداد حریف‌ها را از چهار به دو کم کنید و این تفاوت را پیش از ورود به هر اتاقی تمرین کنید.

تفاوت میز کم‌نفر و پرنفر را خودتان ببینید

در میز رایگان، تعداد حریف‌ها را عوض کنید و تغییر منطق بازی را حس کنید.

پرسش‌های پرتکرار

همهٔ اتاق‌های این دایرکتوری تگزاس هولدم دارند؟

تگزاس هولدم رایج‌ترین نسخه‌ای است که در اتاق‌های پوکر بازی می‌شود و ارزیابی ما هم بر همین پایه است. اینکه هر اتاق دقیقاً چه نسخه‌های دیگری دارد، اطلاعاتی است که به‌صورت عمومی و قابل تأیید منتشر نمی‌شود و ما آن را در دادهٔ اتاق‌ها ننوشته‌ایم.

چند نفر سر یک میز می‌نشینند؟

میزهای استاندارد تا ۹ یا ۱۰ صندلی دارند، اما میز دو نفره هم کاملاً معتبر است. در میز رایگان این سایت می‌توانید بین ۲ تا ۴ حریف انتخاب کنید و تفاوت منطق بازی را ببینید.

بهترین دست شروع کدام است؟

قوی‌ترین دست شروع جفت آس است و پس از آن جفت شاه، جفت بی‌بی و آس-شاه هم‌خال. با این حال هیچ دست شروعی تضمین نیست؛ جفت آس هم گاهی می‌بازد.

چرا موقعیت این‌قدر مهم است؟

چون هرچه دیرتر حرکت کنید، حرکت بقیه را دیده‌اید و با اطلاعات بیشتری تصمیم می‌گیرید. این مزیت آن‌قدر واقعی است که یک دست متوسط در موقعیت خوب، سودآورتر از یک دست نسبتاً قوی در موقعیت بد است.

درهای دیگر باشگاه